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May 26, 2023Ecco le note sulla patch VALORANT Patch 6.11
Modifiche alla Camera, le pistole sono il titolo dell'ultimo aggiornamento.
Riot Games ha lanciato un altro aggiornamento per VALORANT. La patch 6.11, pubblicata il 6 giugno, introduce alcune importanti modifiche ad alcuni agenti, tra cui Chamber, Breach e Viper, rinnovando anche completamente Pearl.
Chamber è l'unico agente di VALORANT che ha visto grandi cambiamenti. La sua percentuale di vittorie è diminuita notevolmente in seguito al nerf della patch 5.12 nel dicembre dello scorso anno. Dopo che questi nerf sono entrati in vigore, il tasso di scelta della Camera è sceso al 3% e da allora è rimasto lì, secondo METAsrc.
Fortunatamente per Chamber Mains, è stato trattato con potenziamenti a tre abilità, che potrebbero migliorare le sue scarse prestazioni finora quest'anno. Altrove, Breach e Viper stanno ricevendo modifiche minori nella patch 6.11 di VALORANT.
Un altro punto importante dell'aggiornamento della patch 6.11 è il rinnovamento di Pearl. Gli sviluppatori hanno preso di mira il sito B e si sono assicurati che difenderlo e rivendicarlo non fosse così facile come lo era in passato.
Inoltre, gli sviluppatori hanno anche nerfato Shorty e Frenzy, che nelle ultime settimane stavano diventando i preferiti dei giocatori. Se sei una persona a cui è piaciuto divertirsi con una di queste armi, questa patch porta brutte notizie, poiché questi cambiamenti potrebbero renderle ancora una volta probabilmente ingiocabili.
Violazione
Camera
"Chamber è passato in secondo piano nel tasso di scelta generale dopo l'ultima serie di modifiche nella patch 5.12. All'epoca, abbiamo ridotto significativamente la sfera di influenza di Chamber. Stiamo cercando di dare più potere alla sua capacità di nascondersi e dargli maggiore flessibilità nei suoi setup."
Vipera
"La modifica a Viper riportata di seguito ha lo scopo sia di creare tempi di inattività più espliciti quando si gioca sulla sua utilità, sia di affrontare gli effetti moltiplicativi del blocco visivo di Viper e Harbour."
"Vogliamo garantire che Viper e Harbour possano essere competitivi in modo indipendente, lasciando allo stesso tempo spazio alle squadre per esplorare strategie in grado di contrastarli. Questo cambiamento mantiene i momenti di potere di Viper mentre la sua utilità è attiva, ma chiede di essere più precisi su quando usarla - dando agli attaccanti più libertà d'azione e valore nell'esca per il suo carburante, e ai difensori una finestra più ampia per giocare durante le riprese. Crea anche alcuni momenti di inattività quando Harbour e Viper percorrono le loro mura.
"Come sempre, osserveremo come si svilupperanno questi cambiamenti nei prossimi mesi e valuteremo se saranno necessari ulteriori cambiamenti."
Varie
Perla
Precisione dell'arma su ascendenti / zipline (corde)
"Abbiamo modificato l'arma distribuita sulle corde nella maggior parte delle armi per rendere l'efficacia del combattimento mentre si è sulle corde un po' più difficile. Ciò dovrebbe consentire che il combattimento sulle corde sia praticabile in scenari a distanza ravvicinata, cosa che riteniamo importante per renderli una mappa praticabile strumento trasversale, ma molto meno spesso sarà una buona scelta negli scontri a medio e lungo raggio."
piccoletto
"Ci piace che lo Shorty abbia trovato un ruolo valido nel gioco, anche se si è dimostrato troppo affidabile e accessibile. Stiamo aumentando il prezzo per rendere l'acquisto dello Shorty una decisione più ponderata durante il corso del gioco, mentre le modifiche ai danni richiedono maggiore precisione per uccidere con un colpo contro avversari completamente corazzati."
Frenesia
Errore di potenza
"Error Power (noto anche come Center Biasing per noi) è uno strumento che utilizziamo per premiare la precisione deviando i colpi verso il centro del mirino."
"Anche se questo sistema funziona come previsto per il fuoco stazionario, aiuta involontariamente a sparare mentre si è in movimento. Abbiamo ridotto significativamente la distorsione centrale in questi stati di movimento: i colpi sparati mentre si muovono sono ora quasi uniformemente casuali all'interno del loro cono di diffusione, il che significa che meno di questi colpi andranno a segno esattamente sul bersaglio."
"Anche così, le uccisioni corri e spara (e sparando in salto) continueranno ad avvenire - e pensiamo che queste uccisioni siano salutari in contesti a distanza ravvicinata con le armi giuste - ma questa regolazione della potenza degli errori dovrebbe aiutare a ridurre la loro frequenza in misura moderata, soprattutto a distanze maggiori."