banner
Casa / Notizia / Revisione
Notizia

Revisione

Aug 31, 2023Aug 31, 2023

Quando recensii MADiSON, poco meno di un anno fa, dissi che stiamo vivendo una nuova "età dell'oro dell'horror", e continuo a pensare che sia vero. Ad esempio, Signalis è stato il mio personale gioco dell’anno 2022. Ora, per finire, Frictional Games è tornato con l'ultimo capitolo della loro lunga serie Amnesia. The Bunker porta la serie in una direzione diversa. Uno che è, stranamente, familiare, ma allo stesso tempo molto diverso.

A differenza dell'approccio basato sulla trama di Amnesia: Rebirth, quasi tutto The Bunker è interamente basato sul suo gameplay, calandoti nel gioco con pochissimo contesto. Sembra un ritorno al vecchio Frictional. Personalmente, è emozionante che stiano tornando alle loro radici, nonostante mi sia piaciuto il loro approccio basato sulla trama negli ultimi giochi. Amnesia dava il meglio di sé quando si concentrava sull'horror e, sebbene SOMA possa essere il mio gioco preferito del team di sviluppo per via della sua storia inquietante e profonda, è fantastico vederli tornare in forma. Ovviamente c'è ancora una storia da interpretare, ma la maggior parte verrà raccontata nei registri di testo che troverai sparsi per il bunker.

Amnesia: The Bunker promette elementi di simulazione coinvolgenti...

Giochi nei panni di Henri Clement, un soldato francese che combatte nella prima guerra mondiale. Le cose non vanno molto bene e rimani ferito durante la guerra. Al risveglio in un bunker, le cose sono andate terribilmente storte. Intrappolato, devi trovare una via d'uscita, ma c'è una bestia pericolosa che ti dà la caccia.

Dopo una breve introduzione che ti introduce ai meccanismi principali, sarai lasciato solo ad esplorare il bunker oscuro e deprimente. I corpi sparpagliano il pavimento ed è abbastanza chiaro che qualcosa si sta aggirando per il posto uccidendo chiunque si trovi in ​​vista. Quando arrivi a un punto centrale, questa diventerà una stanza sicura, un posto dove rilassarti e far finta che non ci sia niente là fuori che possa ucciderti. Questa stanza sicura sembra molto simile a quella dei giochi Resident Evil: è un luogo sicuro che ti consente di conservare vari oggetti per liberare preziose stanze di inventario e di studiare la mappa e pianificare la tua prossima grande mossa.

Questa è anche la casa del generatore e la tua unica stazione di salvataggio. Raccogliendo i serbatoi di carburante attorno al bunker potrai alimentare un generatore che ti darà luce preziosa ovunque. Una risorsa importante perché, ricorda, non sei solo. La Bestia si sta scatenando in tutto il bunker, uccidendo tutti quelli in vista, e le luci ti daranno più tempo prima che inizi a vagare.

Se hai già giocato a uno qualsiasi degli altri giochi di Frictional, saprai soprattutto cosa aspettarti. Amnesia: The Bunker è un gioco horror in prima persona ricco di esplorazione. La Bestia è un mostro immortale da cui dovrai nasconderti, fissarlo direttamente riduce la tua sanità mentale. Per la prima volta però puoi attaccarlo frontalmente. Un momento mi stavo nascondendo in un armadietto a causa dello sparo di una serratura che attirava l'attenzione delle bestie, ho notato un barile esplosivo attraverso le fessure e mentre la bestia si avvicinava ho aperto la porta e ho sparato al barile spaventandomi. Sì, ho consumato due proiettili preziosi in un tempo relativamente breve, ma ho anche impedito che le luci si spegnessero in una zona particolarmente pericolosa. Puoi reagire ma non puoi ucciderlo.

La torcia a dinamo è un'idea davvero interessante per un gioco horror... Lo stesso vale per l'ambientazione della Prima Guerra Mondiale, massicciamente sottoutilizzata

Lo stesso Bunker opta per un approccio molto più aperto. Una mappa di dimensioni adeguate è suddivisa in più zone distinte. La scelta di Frictional di definirlo un mondo aperto sembra però un po' ottimistica, considerando la portata della mappa. Tuttavia, ha una struttura in qualche modo non lineare che ti consente di affrontare gli obiettivi in ​​un ordine leggermente diverso con molti passi indietro per aprire stanze altrimenti inaccessibili. Ogni sezione della mappa si comporta come un puzzle in miniatura con alcuni pericoli da affrontare. Ogni partita sarà diversa a causa dell'ordine casuale degli elementi chiave e dei codici di accesso per ottenerli, creando una discreta quantità di rigiocabilità.